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首批“遊戲正規軍”“學成下山” 中國電競行業將迎來爆發期

 

 

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  “七分考,三分報。”各地高考成績已陸續出爐,志願填報的難題接踵而來。在眾多專業選項中,670411,這或許是一串不太熱門的數字,但也是一串有着無限潛力的數字,它便是2021年9月30日教育部公布的增補專業——電子競技運動與管理。

首批“遊戲正規軍”“學成下山” 中國電競行業將迎來爆發期

  撕掉“玩物喪志”的標籤 電子競技進入大學教育

  “電競”這兩個字,曾經一度是“玩物喪志”“不務正業”的代名詞,4年前,中國傳媒大學南廣學院(現南京傳媒學院)開設藝術與科技(電子競技分析方向)專業時,不少網友曾好奇調侃,“上學就是玩吧?”“這專業是在網吧上課嗎?”

  ·報考准入資格僅2%

  2021年1月17日,南京傳媒學院第一屆藝術與科技藝術類專業考場上,走進來一位名叫王群凱的男生。他原本打算報考播音與主持專業,考慮了體育解說、電競類等幾個方向,期間偶然看到了南京傳媒學院的招生簡章,想到平時跟同學一起看電競比賽有所積累,便去嘗試了。

  第一屆考場上還沒有形成成熟的考核方案,除了文化知識文藝常識這些常規題目,與電競相關的,就是有關賽事、行業、遊戲類型、戰隊等基礎性問題。再專業一些,就是給出一段視頻,讓考生現場寫一段解說詞,或者賽事評析。

  當年9月,南京傳媒學院成立了國內首家電競學院,設置了藝術與科技(電競遊戲策劃與設計)和藝術與科技(電子競技分析方向)兩大專業。六千餘名考生報考,只有不到140人被錄取,而王群凱便是其中之一,獲得了那2%的准入資格。

首批“遊戲正規軍”“學成下山” 中國電競行業將迎來爆發期

2021年12月20日,南京,電競教育的首批學生在學校上課。

  ·電競專業和“玩遊戲”是兩回事

  南京傳媒學院17級電競專業學生何宇恆是個“遊戲迷”,從高一就喜歡英雄聯盟。這4年裡,他深刻體會到:“電競專業學習和玩遊戲基本就是兩回事。”

  計算機編程、統計軟件、美術基礎、統籌策劃……除了12門核心專業課外,電競專業的大多數課程和其他專業差不多,也有逃不開的高數。沒有“娛樂性”,且專業程度高、綜合性強,很考驗學生在理工科甚至美術方面的基本功與素養。比如遊戲設計師,除了需要“懂遊戲”外,還要有很強的邏輯思維甚至數據分析能力;隨着新技術的發展,玩家對“沉浸感”的要求更高,遊戲設計師還要具備紮實的美術功底、具有藝術感悟力。正如南京傳媒學院院長助理陳歡所講,“電競人才,未必需要遊戲打得好。”人們應改變對“電競”的刻板印象,它是一個正在走向成熟的“新產業”。

  人才缺口高達50萬 首批“電競行業正規軍”何去何從

  2021年,國家體育總局將電子競技列為第78個正式體育競賽項目;2021年,國家提出因地制宜發展電競行業;2021年,英雄聯盟總決賽落地中國,一票難求,那也被稱作是中國的“電競元年”;2021年4月,人社部、市場監管總局、國家統計局向社會發布了一批全新職業信息,“電子競技員”“電子競技運營師”被認定為正式職業。

  據《2021年中國電競人才發展報告》統計,截止到2021年初,中國電競從業者已經達到7.1萬人。相比之下,數據顯示只有26%的崗位處於人力飽和狀態,還有近15萬勞動力缺口仍待補足。

  電競產業體量逐年增長,人才缺口問題愈發凸顯。有關數據顯示,目前我國電競從業者僅5萬人,相關人才缺口高達50萬人,其中,武漢、重慶、深圳、成都等南方城市需求更多。據南京傳媒學院電競學院副院長王思行介紹,今年學校電競專業還將“擴招”,從今年就業市場情況來看,遊戲開發、解說主播等方面缺口最大。

首批“遊戲正規軍”“學成下山” 中國電競行業將迎來爆發期

2021年6月14日,第九屆《英雄聯盟》全國高校聯賽總決賽在北京科技大學舉行。

  電子競技,一個被行業培養起來的專業,四年已過,該專業首屆學生迎來了他們的畢業季。作為第一批“電競行業正規軍”,畢業后他們將何去何從?就業前景如何呢?

  中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長陳京煒指出,中傳2021年招收的20名電競專業學生中,有6人簽約了遊戲大廠,有4人正準備轉正,還有6人將繼續深造,至少一半將就職於電競產業鏈中的相關崗位。

  南京傳媒學院畢業生何宇恆認為,電競是門交叉性很強的學科,想在電競職業生涯中走得更遠,既要在基礎學科上“全面開花”,也要練就“獨門本領”。為了成為一名電競“媒體測評人”,他報考了武漢紡織大學廣播電視專業研究生,希望在播音等方面提升專業度。

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