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V社前員工談起源2:不要對新引擎期望太高

  有一名叫Richard Geldreich的前Valve軟件工程師在個人社媒上分享了關於起源2引擎遲遲不能在CS:GO上實裝的原因。

V社前員工談起源2:不要對新引擎期望太高

  據資料顯示,Richard Geldreich曾為Valve,SpaceX和微軟等多家公司擔任過軟件工程師,他在發言中稱:“建議你們對起源2不要抱有太大的期望,目前的CSGO遊戲中起源1的老代碼含量非常之巨大,如果強行植入起源2會讓遊戲的變得面目全非,要想實現引擎的升級則需要非常謹慎的軟件工程,工作量巨大。”

  “Valve內部給這個項目敲定的工作周期是一年,但是每年Valve都會在全公司範圍內實行員工假期,然後定期對員工進行換血,補充新的員工,開掉老人。所以,如果想要完成這個項目,你的團隊必須在一年周期之中都專心投入到這個項目上,如果團隊中的核心軟件工程師不幸被開掉或者跳槽去其他公司,那麼這個項目很難被完成。”

  “但是,有能力完成這個項目的工程師,可以隨便去哪家軟件大公司,並拿上七位數的薪水,而不用去理會這種陳年爛賬。”

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