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頂着壓力打遊戲,飽受質疑過四年,首批電競專

  頂着壓力打遊戲,飽受質疑過四年,首批電競專業畢業生前景如何?

  原創2021-06-11 20:25·高校人才真經

  高考雖然告一段落,但與高考有關的話題卻遠沒有結束。因為高三黨們將面臨著一個可能決定未來發展方向的抉擇——選學校、選專業。

  而這個時間點又恰逢高校畢業季,免不了有人要訴苦、有人要炫耀,於是有兩個話題一前一後爬上了熱搜#想實名安利的專業#、#想實名勸退的專業# 。

  

頂着壓力打遊戲,飽受質疑過四年,首批電競專

  根據切身感受體驗到的實習和就業情況,確實很多人有話要說。和去年最大的不同是,在今年的專業安利中,多了一個專業——電競。

  而且這些安利的人,無一例外都是電競專業的畢業生。在909萬應屆畢業生中,電競專業的畢業生只有幾百人,但這幾百人的畢業去向,無疑是最受人關注的焦點之一。

  

頂着壓力打遊戲,飽受質疑過四年,首批電競專

  從開班入學,到今年年初實習,再到人人關注的就業率,這個專業的學生沒少受到質疑。

  確實,提起電競專業,幾乎所有人的第一反應,就是玩遊戲;而提到就業,從今年一月份起,關於關於電競專業畢業即失業的謠言,傳的飛起。

  其實,電競專業並沒有絕大多數人想象中的那麼不堪,相反,它是個十分有潛力,且有行業發展前景的專業。據相關數據統計,雖說電競行業從業者在不斷增加,但比從業者增加更快的是行業的人才缺口。在2021年,電競行業人才缺口已經達到了50萬,而在未來3年人才缺口更是將達到200萬。

  

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  電競人才大量需要的背後是,電競市場規模的高速增長,2021年電競整體市場規模超過1470億元,而到了2021年,電競市場將突破1800億元,這其中,增速最快的是移動電競遊戲市場和電競生態市場。

  據數據顯示,2021年移動電競遊戲市場增速達到36.8%,電競生態市場增速達到45.2%;而隨着電競遊戲和賽事的持續提升,電競產業鏈下游的遊戲直播、電競陪練、電競衍生等業態的也將得到迅猛的發展。

  

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  當然,既然是電競行業的第一波“正規軍”,他們的專業課程其實從來不包含打遊戲,玩遊戲當然也只是他們課下對專業能力的一種補充;而由於年齡的關係,他們的就業方向也絕不是所謂的專業電競運動員,而是電競產業的運營管理、遊戲測評、遊戲分析、營銷分析和行業專業的數據處理。

  雖然剛剛畢業,但由於專業原因,他們相比於非科班出身的遊戲從業者來說,無疑有着更高的起點,也少走很多彎路。雖然說開設電競專業的最好學校,中國傳媒只是一個211院校,但他們有機會在很多關鍵崗位,與來自985院校的研究生同台競爭,甚至有不少表現突出的畢業生已經拿到了騰訊、網易、字節等遊戲大廠的offer。

  

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  不僅如此,他們還有機會和智能硬件廠商,坐到一起去探討行業的一些痛點和行業發展的趨勢。

  就在不久前,手機廠商OPPO就與中傳首屆電競畢業生一起,就遊戲的大眾化趨勢進行了一次深入的交流和探討,並面向電競專業的學生招募了一個“首席手游體驗官”,旨在幫助相關專業的學生髮展成長的同時,完善自身的產品。

  

頂着壓力打遊戲,飽受質疑過四年,首批電競專

  其實我們不難看出,電競行業想要健康發展,不僅需要的就是專業人才的快速補充,而且還需要更多性能優秀的智能終端。

  這其中包含遊戲發燒友偏愛的專業“遊戲手機”,當然更多的是“一機多用型的手機”。這種多用型手機既能在日常使用中給我們驚喜,又同時在遊戲性能上有出色的表現。其中最具代表性的,當屬綠廠在今年3月份推出的OPPO Find X3系列手機。

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