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電競俱樂部互聯網影響力排行公布:AG第一、IG、

《今日電子競技》雜誌近期在官博發布了綜合分析電競俱樂部與選手在社交媒體、流媒體平台等介質上的海量公開數據,也就是各大電競俱樂部在互聯網的影響力排行榜單。

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這份榜單通過直播平台互動分、社交媒體溝通力、流媒體平台內容聚合力、搜索與曝光吸引力四個方面來綜合考量,最後得出了這份iClub榜單。其中被LOL玩家熟知的IG和RNG分別以8.71和8.40的高分位列第二、三名。第一則是王者榮耀玩家熟知的AG俱樂部9.08分。

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分析
iClub榜單前五名的電競俱樂部:

AG電競俱樂部在直播和流媒體平台兩個方面都穩穩佔據榜首位置、在搜索方面排行第二、微博數據略差排行第三。

RNG在今年的MSI賽場上勇奪桂冠,因此在微博和搜索方面相比於其他俱樂部遙遙領先。不過因為比賽的緣故,隊員們無法開播,因此在直播方面排名末位。再加上之前隊內的流量擔當小狗流失,導致RNG在流媒體方面僅排第三。

以外

至於IG電競俱樂部。在各方面都比較均衡,普遍都在第二、三名徘徊,算不上最好,但也不是太差。

FPX戰隊能夠排名第四,皮醬個人感覺都得益於隊員們的直播效果。光是Doinb一個人在直播這一領域的分都有可能超過其他俱樂部的所有人。而至於戰隊在其他方面的分數都不是那麼的靠前。

TES戰隊能夠排名第五也得益於隊員們優秀的直播效果,畢竟這支隊伍的明星選手還是蠻多的,但這也是最大的問題。很多TES的粉絲都在粉個人,這支隊伍的粉絲其實沒有那麼的多,所以在搜索方面排名第16,倒數第五的水平。

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電子競技能夠有今天的發展,和這些俱樂部的努力是離不開關係的。如果你淺層次看這份榜單,那麼就是單純的影響力榜單,排名越靠前,粉絲越多影響力越大,其實不然,這份榜單不僅僅代表着影響力,同時也關乎着俱樂部的生存力。排名越靠前,俱樂部存活的時間可能就越長。

會更

如今的電子競技雖然在2003年就被確立為了體育競賽項目,在各項規定中,電子競技和傳統的競技項目沒有任何不同,但相比於籃球、足球,電競俱樂部、選手或許在價值上還缺乏一套標準的評判體系。

就榜單而言,雖然同樣是電子競技,但其實也分為了端游和手游。AG戰隊登頂是否也意味着將來手游的影響力會大大超過端游的影響力呢?

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